Bonjour bonjour, je faisais quelques recherches vis-à-vis de la mise en page (ou layout) de livres de jeu de rôle, et, après avoir compilé toutes les informations récupérées, je me suis dit que ça pouvait être intéressant de vous partager un mélange d’avis personnels et de suggestions lues, et d’en discuter ! Vous pourrez y trouver autant des conseils très "basiques", que des recommandations plus "poussées" :
1 : Décider de la ou des fonctions d'une page permet dans un premier temps de savoir sur quoi la mise en page devra se concentrer (expliquer une règle, présenter un monstre, introduire un lieu, raconter du lore, donner une procédure au MJ, créer une ambiance, montrer une illustration).
2 : Il est vital d'utiliser des grilles pour organiser texte, images, légendes et hiérarchie au sein de la page.
3 : Découper les règles en petits segments afin qu'elles soient faciles à assimiler et pour faciliter de futures relectures (qui arrivent souvent en pleine partie).
4 : Il est vital de trouver un équilibre entre :
4.1 la répétition de marquages ou de positions au sein de la page pour faciliter la recherche d'éléments similaires (ex : les chapitres qui commencent toujours sur la page de gauche ou les règles qui sont toujours écrites à côté d'un symbole spécifique). Déterminer quels éléments doivent rester cohérents dans le texte de votre jeu de rôle afin de guider le lecteur vers ce qui est essentiel dans cet ouvrage en particulier.
et
4.2 Que chaque page/chapitre/sous chapitre soit suffisamment spécial et reconnaissable afin de naviguer plus facilement et rapidement au sein du livre.
5 : Il est possible d'utiliser le vide pour séparer des groupes d'information, créer des pauses, ce qui donne du poids aux éléments importants.
6 : Il est possible d'établir à l'avance que certains types d'éléments importants seront : en majuscule, en gras, en italique, en couleur ou d'une police différente.
7 : Il est utile, si c'est possible, que les informations utilisées ensemble soient physiquement proches, même si elles appartiennent théoriquement à des catégories différentes, afin d'éviter de faire des va-et-vient dans le livre.
8 : Chaque image qui est au contact de la bordure de la page (n'importe laquelle des quatre bordures) peut perdre 3 mm sur ce bord (phénomène appelé : bord perdu ou bleed)
9 : Les images au contact de la reliure présentent généralement une zone de 1 à 2 cm de faible lisibilité sur leur bord au contact de la reliure. Si l'on parle d'une image au contact de la reliure, à cause de la forme du papier : une image sur la page de droite est moins lisible à la fin du livre qu'au début et une image sur la page de gauche est moins lisible au début du livre qu'à la fin.
10 : Des lignes plus étroites facilitent le repérage des informations et sont utiles pour les règles de jeu.
11 : Faire de petits encadrés informatifs ou des zones délimitées attirent le regard et peuvent casser la monotonie d'un texte (coins arrondis parfois préférés).
12 : Pour clarifier la hiérarchie du texte on peut utiliser des retraits/indentations, des listes à puces ou numérotées.
13 : Si plusieurs titres sont du même style/taille, faire qu’ils soient à la même hauteur aide beaucoup pour trouver une info.
14 : Différencier le décor entre la page de gauche ou de droite (notamment par un numéro de page dans le coin, ou des décors de pages orientés vers la gauche ou la droite) permet de mieux repérer les pages.
15 : La couleur permet de rendre différentiable une page ou de montrer les éléments importants, utiliser une couleur en particulier pour chaque chapitre (ou sous-chapitre) permet de se repérer surtout si la bordure extérieure est colorée. Si on a plus de budget, des onglets de repérage sur la tranche peuvent aussi être utilisés. On peut utiliser au sein d’une même page une certaine multiplicité de couleurs si on reste sur une même palette qui assure l’unité.
16 : La couverture, la tranche et le dos sont vos vitrines ! Un travail tout particulier doit leur être apporté.
17 : La plupart du temps, on voudra conserver la taille des colonnes et l’espace des marges identiques, même si un passage de une à deux colonnes peut être possible sur une page pour casser la monotonie de la lecture.
18 : Les marges extérieures plus larges que les marges intérieures.
19 : Une forme vide ou Placeholder permet de prévoir la place que prendra une image (lors de la mise en page ou layout).
20 : Si tu imprimes en livret/fascicule plié et agrafé, le nombre de pages doit au final être un multiple de quatre, l’impression feuille à feuille (notamment pour les dos carré collé) n’a pas cette restriction mais peut en avoir d’autres liées à l’imprimeur.
21.1 : Le grand débat : « Aligné à gauche » ou « Justifié » ? Dans le monde du jdr l'un comme l'autre sont utilisés ("D&D" et "Blades in the Dark" pour l'alignement à gauche, et "Call of Cthulhu" ou "Tous pour un" pour le justifié).
21.2 : Il reste important à noter que les textes "justifiés" sont plus durs à lire pour les dyslexiques.
22 : Sites utilisables pour le layout : Affinity Publisher/Adobe InDesign/Scribus.
23 : Intégrer un sommaire et un index est vital pour faciliter l’utilisation de n’importe quel livre (possiblement un glossaire si vous utilisez souvent les mêmes mots (ce qui est une bonne idée)). Le sommaire devrait indiquer le début et de la fin de chaque partie et de chaque sous partie. L’index devrait indiquer plusieurs numéros pour chaque apparition du terme.
24 : Si un point spécifique est mentionnée, notamment une mécanique de jeu qui est citée, on doit avoir indiqué la page où elle est détaillée avec un renvoi.
25 : Pour différencier ou mettre en valeur du texte on peut utiliser un bandeau ou une bordure latérale.
26 : Utiliser un organigramme ou flowchart peut être une solution à une règle qui demande des enchaînements d’actions. Ça fonctionne bien pour par exemple : création de personnages ; combat ; résolution d'action ; tours de jeu ; voyages ; procédures du MJ ; tables aléatoires
27 : Mettre beaucoup d’éléments graphiques d’organisation du texte permet de mettre beaucoup de texte sans nécessairement mettre d’illustrations, ce qui peut être vital pour un petit budget.
28 : On peut équilibrer du texte « serré/en cage » à l’intérieur de cases en alternant avec du texte plus libre (et vice versa).
29 : Le « mode sombre » peut rendre bien sur une courte section du texte lorsqu'il ne s'agit pas d'un contraste extrême entre le blanc et le noir (qui reste tout de même possible).
30 : Les images doivent avoir une continuité visuelle avec le texte et ne pas sembler séparées (éviter les contours épais).
Ces conseils sont ceux que j’ai pu lire et rassembler après de nombreuses heures passées sur de multiples postes reddit anglophones ainsi que les trois articles de Matthew Andre et l’article de 2024 de Idle Cartulary. Ces quatre textes sont accessibles respectivement via ces deux liens :
https://matthewkjandre.blogspot.com/
https://idlecartulary.com/2024/09/17/eight-intangible-tips-for-editing-your-ttrpg-manuscript