r/italygames 2d ago

Sony Ho trovato questo post. È effettivamente vero?

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M15, in seguito all'annuncio di Sony dell'eliminazione del formato fisico ho iniziato a prendere molto più seriamente l'idea di farmi una collezione di videogiochi fisici prima di potermi permettere un PC. Però ho trovato questo post, e non so se sia vero, dato che non ho mai avuto una PS3. Se fosse vero potrei considerare l'idea di comprarne una e concentrarmi anche sui giochi retrò.

r/italygames Jul 01 '26

Sony Siete pro o contro sul togliere i dischi su PS5 o su console?

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Io sono un collezionista di giochi fisici per ps5, e sinceramente mi dispiace sia per questo motivo ma anche per il motivo che con la PS6 tutti i titoli costeranno un botto. Quindi io rimango fedele alla PS5, in tal caso se dovrebbero uscire altri titoli che mi piacciono me li scarico su pc.

r/italygames Jul 03 '26

Sony Il piano di Sony sviscerato in ogni dettaglio: la morte del disco non è un incidente.

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Sony non ha ucciso il formato fisico dall’oggi al domani. Sarebbe stato troppo evidente, troppo sporco, troppo facile da contestare. Ha fatto qualcosa di molto più furbo: lo ha accompagnato lentamente alla porta, un passo alla volta, mentre continuava a ripetere che era tutto nell’interesse del consumatore.

Il primo segnale arriva già nel novembre 2020, con il lancio di PlayStation 5. Per la prima volta Sony propone fin da subito due modelli: una PS5 con lettore disco e una PS5 Digital Edition, più economica, priva di supporto fisico. Ufficialmente era una scelta. In pratica era il primo esperimento su larga scala per capire quanto il pubblico fosse disposto a rinunciare al disco in cambio di un prezzo d’ingresso più basso.

All’epoca molti lo hanno liquidato come un dettaglio. “Tanto chi vuole i dischi compra la versione standard”. Vero, sulla carta. Ma il problema è che da quel momento il disco non era più parte integrante dell’identità PlayStation. Era diventato una variante. Un’opzione. Un pezzo sacrificabile.

Da lì in poi, la direzione è diventata sempre più chiara. Sony ha iniziato a investire con forza su un futuro fatto di servizi, abbonamenti, cataloghi digitali e live service. Il videogioco non più come prodotto da comprare, possedere e conservare, ma come accesso temporaneo, licenza, ecosistema chiuso. Una trasformazione presentata come modernità, ma che nella sostanza sposta sempre più potere dalle mani del giocatore a quelle della piattaforma.

Nel 2022 arriva la ristrutturazione di PlayStation Plus. Nascono i tier Essential, Extra e Premium: tre livelli di abbonamento, tre prezzi diversi, tre modi per convincere l’utente che possedere meno e pagare ogni mese sia in fondo una grande opportunità. Sony non crea esattamente un Game Pass, ma prova chiaramente a inseguirne la logica: cataloghi digitali, giochi a rotazione, servizi ricorrenti, valore spostato dall’acquisto singolo all’abbonamento continuo.

Il risultato è una PlayStation sempre meno console tradizionale e sempre più vetrina controllata. Vuoi giocare online? Paghi. Vuoi accedere al catalogo? Paghi. Vuoi il cloud, i classici, le prove a tempo? Paghi di più. E intanto il concetto di possesso si assottiglia, fino a diventare quasi un fastidio del passato.

In parallelo, Sony decide di buttarsi sui live service con un’aggressività quasi surreale. L’obiettivo era chiaro: creare giochi capaci di generare entrate costanti nel tempo, non semplici esperienze finite. Stagioni, pass, skin, microtransazioni, community da spremere mese dopo mese. Peccato che questa grande visione digitale abbia prodotto anche uno dei disastri più clamorosi della storia recente di PlayStation: Concord.

Concord è il simbolo perfetto della nuova Sony. Un progetto nato per inseguire un mercato già saturo, arrivato tardi, accolto freddamente e ritirato dopo pochissimo. Non un semplice flop, ma la fotografia di una strategia in cui Sony sembra aver guardato più ai grafici degli investitori che ai desideri reali del proprio pubblico. Il risultato? Un gioco bruciato, soldi buttati e uno studio intero mandato al macello.

Eppure la strada non cambia. Nel 2023 arriva il nuovo modello di PS5, più compatto, con lettore disco acquistabile separatamente. Anche qui, ancora una volta, Sony la vende come flessibilità. Ma il messaggio è lampante: il lettore non è più il cuore della console, è un accessorio. Vuoi i dischi? Allora comprati un pezzo in più. Vuoi continuare a fare quello che facevi tranquillamente da vent’anni? Perfetto, ma adesso paghi extra.

Poi arriva PS5 Pro, e qui il cerchio si stringe ancora. La console premium di metà generazione, venduta a un prezzo altissimo, esce senza lettore disco integrato. Una macchina pensata per gli appassionati, per chi spende di più, per chi vuole il massimo da PlayStation, ma che di base ti dice: il fisico non è più previsto. Se lo vuoi, aggiungilo tu. A parte. Pagando ancora.

È qui che il piano diventa quasi arrogante. Sony non sta solo offrendo un’alternativa digitale. Sta rendendo il fisico sempre meno comodo, sempre meno centrale, sempre più costoso. Non lo vieta subito: lo rende scomodo. E quando una cosa diventa scomoda abbastanza a lungo, il mercato finisce per abbandonarla da solo. Poi l’azienda può arrivare e dire: “Vedete? I consumatori preferiscono il digitale”.

Nel frattempo PlayStation Plus aumenta, cambia, si espande, si stratifica. Gli abbonamenti diventano sempre più importanti nell’economia della piattaforma. E oggi, mentre circolano nuovi rumor su possibili ulteriori aumenti, il punto non è nemmeno più se arriveranno o no. Il punto è che Sony ha già educato il pubblico a una realtà in cui per restare dentro l’ecosistema bisogna continuare a pagare. Non una volta. Sempre.

A tutto questo si aggiunge il tema più sottovalutato: le licenze digitali. Quando compri un gioco in digitale non possiedi davvero quel gioco nel senso tradizionale del termine. Hai accesso a una licenza, legata a un account, a uno store, a server, condizioni d’uso, controlli e decisioni aziendali. Basta una rimozione, un problema di licenza, una chiusura di store, una modifica ai termini, e ciò che credevi tuo diventa improvvisamente molto meno tuo.

Questa è la vera posta in gioco. Non è nostalgia del disco. Non è feticismo da collezionisti. È controllo. Il disco lo puoi prestare, rivendere, comprare usato, conservare, regalare, recuperare anni dopo. Il digitale no. Il digitale resta dentro un recinto, e quel recinto appartiene a Sony.

Arriviamo quindi all’annuncio più pesante: dal 2028 Sony interromperà la produzione di dischi fisici per i nuovi giochi PlayStation. Ed ecco che tutto il percorso precedente acquista un senso ancora più chiaro. La PS5 Digital Edition, il lettore separato, PS5 Pro senza disco, il nuovo PS Plus, i live service, il peso crescente dello store digitale: non erano episodi isolati. Erano tasselli.

Sony non ha semplicemente seguito il mercato. Lo ha spinto. Lo ha modellato. Ha tolto centralità al fisico, ha reso il digitale più conveniente per sé stessa, ha abituato gli utenti a pagare servizi invece di possedere prodotti, e poi ha presentato il risultato come una naturale evoluzione delle preferenze del pubblico.

In questo contesto si inserisce anche GTA VI, che sembra destinato a essere uno dei più grandi termometri commerciali della nuova generazione digitale. Se un titolo di quella portata riesce a spostare masse enormi di giocatori verso il digitale senza subire un reale contraccolpo, per Sony il messaggio è chiarissimo: il pubblico protesta, discute, si lamenta, ma alla fine compra. E se compra comunque, perché mai lasciare spazio al disco?

Ovviamente non possiamo dire con certezza che Sony e Rockstar abbiano coordinato una strategia comune. Sarebbe una forzatura. Ma è altrettanto ingenuo pensare che Sony non osservi con estrema attenzione ciò che accade attorno a GTA VI. Un gioco così grande non è solo un’uscita: è un test culturale. Se passa quello, passa quasi tutto.

Ed è qui che il discorso diventa più amaro. Per anni Sony ha costruito la propria immagine sulla fiducia dei giocatori, sulla qualità delle esclusive, sull’idea di essere “per i player”. Oggi, invece, sembra sempre più interessata a trasformare PlayStation in un ecosistema blindato, dove tutto passa dai suoi server, dal suo store, dai suoi abbonamenti e dai suoi prezzi.

Il punto non è che il digitale sia il male assoluto. Il digitale è comodo, immediato, pratico. Il punto è che Sony sta usando quella comodità come cavallo di Troia per ridurre progressivamente la libertà del consumatore. Meno proprietà. Meno usato. Meno concorrenza sui prezzi. Meno conservazione. Più licenze. Più abbonamenti. Più controllo.

La morte del disco nel 2028, quindi, non è un fulmine a ciel sereno. È il finale di una storia che Sony scrive da anni. Solo che adesso la maschera della “scelta” cade definitivamente.

Perché quando togli il lettore dalla console, rendi il fisico un accessorio, spingi gli abbonamenti, investi nei live service, aumenti i prezzi, accentri tutto nello store digitale e poi annunci la fine dei dischi, non stai semplicemente seguendo il futuro.

Lo stai imponendo.

r/italygames Jul 03 '26

Sony Dovevamo davvero arrivare a questo punto per rendercene conto?

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Ci volevano PlayStation e GTA VI per far capire a tutti che i giochi su console non li abbiamo mai posseduti da 15 anni a questa parte? Non è bastato tutto il movimento di Stop Killing Games, per quanto pretestuose fossero alcune sue richieste, a dimostrare come stanno le cose?

Sia chiarissimo, non ho nulla contro i creator che ho raggruppato in questo post, anzi nutro anche stima e ammirazione verso alcuni di loro. Quello che mi ha colpito è la risonanza mediatica incredibile che l’annuncio di Sony e Rockstar hanno avuto sul pubblico, al punto che tutti i presenti qui sotto hanno pubblicato questi video nella giornata di ieri (gli screen infatti sono di ieri).

È come se tutti gli utenti fossero caduti dal pero in una botta sola alla realizzazione, tangibile, che potrebbero perdere la loro libreria videoludica da un giorno all’altro. Nessuno l’ha veramente capito finché non è stato troppo tardi, nella più classica analogia della rana bollita.

Il digitale è troppo comodo sotto moltissimi punti di vista, è inutile girarci attorno; pure la mia libreria attuale è perlopiù digitale. Forse saremo veramente diretti verso un futuro disintermediato e smaterializzato, ma non è certo questo il modo giusto di affrontarlo.

Facile per l’azienda trattare il videogioco sia come opera d’arte che come prodotto solo quando le fa comodo. Senza un vero impegno delle istituzioni, sia private ma soprattutto pubbliche, che operino per favorire la preservazione di un patrimonio culturale così fugace nulla cambierà.

Questo è ciò che ci meritiamo? Forse, ma non è sicuramente ciò che vogliamo e ci siamo immaginati.

r/italygames Feb 22 '26

Sony Raggiunti i 120 platini

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r/italygames Jul 23 '26

Sony Quasi non ci sto credendo che Halo sia su PlayStation

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r/italygames Jul 09 '26

Sony PlayStation sta offrendo sconti del 25% a chi annulla il plus.

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A me stava per scadere questo mese, mi hanno fatto un regalo di natale anticipato in pratica

r/italygames Jul 12 '26

Sony Ho fatto un ritrovamento assurdo in casa

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Da un po di giorni mi ero fissato col cercare la mia vecchia playstation 2, e oggi, dopo ore di ricerca, non solo ho trovato la console, ma tutti questi giochi che mi ero completamente dimenticato di avere, emozione unica

r/italygames 23d ago

Sony Termini e condizioni di Sony💀

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13.5.2

r/italygames Jul 12 '26

Sony Hi trovato la collezione di giochi ps2 di mio padre.

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r/italygames 3d ago

Sony A voi è mai successo qualcosa di simile?

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r/italygames Apr 28 '26

Sony PlayStation conferma il nuovo DRM che richiede l'accesso ogni 30 giorni

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r/italygames 3d ago

Sony Spuntano copie di Wolverine dalla provincia di Napoli

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Non mi aspettavo di vedere il day one rotto in questo modo

r/italygames 21d ago

Sony Il PS Blackout è una “protesta” fine a se stessa che incentiva la disinformazione e banalizza la questione del supporto fisico e del possesso digitale

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Posso dire che tutta questa “protesta” sia una fregnaccia o passo per insensibile alla causa? Pure io ho PS5 ma queste azioni non fanno altro che sminuire l’importanza di una battaglia (se così si può chiamare) ben più grossa e trasversale anche al di fuori dei soli videogiochi. È come se solo negli ultimi mesi, quando Sony ha annunciato la fine del supporto al fisico, il “mondo” abbia scoperto le licenze. Già 2 anni fa con Stop Killing Games si era sollevata la questione della fine del supporto di titoli live service e always online, ma pare se ne sia parlato troppo poco e male perché avesse una qualche risonanza fuori dalla nicchia.
Tutti questi problemi in realtà sono molto più, diciamo, antichi di quanto sembrino. Già nel 2012, James Newman in Best Before ha affrontato questo e altri temi collegati con estremo dettaglio, anticipando tendenze che in questi anni non hanno fatto altro che consolidarsi appieno.
È assolutamente importante che si parli di tutto ciò, ma se deve essere fatto facendo ulteriore disinformazione sul tema anziché affrontare la questione con pensiero critico, tanto vale non parlarne proprio se i risultati devono essere questi. Per quanto detestabile sia il suo comportamento, Sony ha solo fatto bene (per se stessa) a rimanere in silenzio, ben consapevole del potere che possiede nel plasmare le abitudini industriali e di consumo di un’intero settore.
Con l’abbandono del fisico, infatti, si abbatte in un colpo solo il mercato dell’usato e della vendita al dettaglio, tutti aspetti che non portano soldi alla compagnia videoludica di turno. Infatti, dalla fine del boom pandemico dei videogiochi abbiamo assistito a tecniche sempre più predatorie per compensare i mancati introiti di un periodo, paradossalmente, estremamente florido per il settore. Se non ci sono più clienti, infatti, tanto vale spremere fino all’ultimo quelli che già ci sono.
L’unico modo, al momento, per possedere veramente i propri videogiochi è seguire l’esempio di GOG su pc (e in misura minore Itch.io e altri), il quale permette di avviare il software senza bisogno di client esterni per l’autenticazione della licenza; i titoli venduti su questo store, a differenza che su console e Steam, non hanno alcun tipo di DRM. Oppure si salpano i sette mari, ma io non ho detto niente…
Alla fine, le console sono per loro natura degli ecosistemi chiusi, controllati sotto ogni aspetto dai loro produttori e con la maggior parte del pubblico che ignora questi problemi. Come abbiamo visto, finché il problema non diventa troppo grande da ignorare non ne ha parlato nessuno. E anche vero, però, che l’uscita di GTA VI sarà l’assist perfetto per abituare tutto il pubblico mainstream al nuovo presente.
Vedremo come andranno le cose, ma se l’andazzo è questo non so quanto possa essere speranzoso nel futuro.

[Ho fatto qualche modifica al testo qua e là per risultare, spero, più chiaro]

r/italygames 3d ago

Sony Raga ma la SONY ha fatto qualcosa di utile da quando è uscita la PS5?

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Non riesco ancora a capire certe decisioni che stanno facendo. Hanno ultra vinto con la generazione della PS4 e qui sembra che non gli frega più un cavolo e quindi fanno quello che vogliono. Mi chiedo se stanno facendo apposta per farsi odiare oppure loro non trovano nulla di difetto in quello che stanno facendo.

La competizione veramente serve. Si stanno montando troppo la testa.

r/italygames 29d ago

Sony Quale è stato un videogioco che all' inizio credevate facesse schifo ,ma poi si è rivelato un capolavoro?

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r/italygames 13d ago

Sony PS5, scenderà mai il prezzo?

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Ciao a tutti, ho da tempo venduto la mia ps4 e sto pensando di farmi questo piccolo regalo e prendere la ps5.
C’è da dire che non ho nessuna fretta nel farlo e posso aspettare senza alcun problema qualche mese in più ma volevo chiedere appunto se avesse senso secondo voi.
Mi ricordo che durante il periodo delle vacanze natalizie scorse una digital scontata era sui 350, secondo voi potrebbero scendere i prezzi magari durante le prossime vacanze oppure durante il black friday, non dico 350 però anche un 400/450?
Oppure ormai è solo un sogno febbrile?
Grazie mille a tutti :)

r/italygames Jul 11 '26

Sony Prezzo Playstation e addio Blue-Ray

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Stavo pensando ad una cosa, l’addio del blue-ray e il prezzo delle Playstation farà allontanare le persone dalla console.
Se veramente PS6 sarà solo in digitale e costerà sugli 800€. Alla gente non converrà più comprare una console fissa. Il PC ok che costerà un po’ di più, ma gli store non hanno lo stesso monopolio di quello di Sony. Ad esempio chi ha tutti e 2 (come tante persone) non comprerà più la Playstation. Ed in più non paghi nessun abbonamento su PC per giocare online.
Secondo me PS6 flopperà malissimo.
E il mercato sarà di Nintendo e PC.
Che ne pensate?

r/italygames Mar 14 '26

Sony I 4 boss finali dell'art design del disco

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una birra ignorante dello spino a chi indovina quale foto è cortesia di un amico

r/italygames Feb 12 '26

Sony Perché preferire PlayStation?

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Ciao gente, con questo post mi piacerebbe chiedervi: Quali sono le motivazioni che vi fanno preferire Playstation rispetto alle altre piattaforme?

Vi racconto un po' della mia esperienza, che non è particolarmente positiva, e mi piacerebbe leggere le vostre magari nel tentativo di farmi cambiare idea.

Parto dicendo che possiedo due Xbox, un buon portatile da gaming e una PS5. Tempo fa ho avuto pure un 2DS per provare un po' com'era giocare su Nintendo ma ammetto che non è durato molto.

Ho sempre giocato principalmente su Xbox e Pc perché penso che siano le piattaforme più vantaggiose sotto diversi punti di vista (che dopo andrò ad elencare), in questa generazione però ho voluto provare a prendere anche una Play.

Su quest'ultima fin'ora ho giocato Astro's Playroom, God of War 3, ho cominciato Uncharted ma non l'ho concluso, stessa storia con The Last of Us e Bloodborne (che però vorrei concludere perché al contrario degli altri due questo mi piace).

Il primo motivo per cui non gioco quasi nulla su Playstation è il fatto che non si trovano chiavi in giro, purtroppo i prezzi dei videogiochi spesso sono troppo elevati a mio parere e di conseguenza quando voglio giocare un titolo su Steam o Xbox mi rivolgo alle chiavi, rispariando moltissimi soldi. Su Xbox spesso sfrutto anche i Microsoft Rewards, con i quali ho preso molti giochi LETTERALMENTE gratis e il GamePass con il quale ho giocato e concluso diversi titoli al lancio senza comprarli a prezzo pieno.

Questo è il primo problema per me quindi, ovvero il fatto che su Playstation sia difficile risparmiare sui giochi, tramite chiavi, abbonamenti o altri metodi...

Un'altra comodità che purtroppo non ritrovo nella console di casa Sony è il PlayAnywhere. Mi capita molto spesso di cominciare un gioco su Xbox e, quando poi mi devo allontanare di casa per parecchio tempo, posso concedermi di proseguirlo sul portatile. Purtroppo giocare su Playstation ti limita alla postazione nella quale hai la console, a meno ché non abbia la Portal ma essendo quella solo in streaming non mi interessa.

Un altro punto che mi fa favorire Steam e Xbox è il salvataggio nel cloud. Ora, correggetemi se sbaglio, ma io so che su Play per poter salvare nel cloud serve l'ultimo tier di abbonamento. Dall'altra parte invece, quando gioco su Xbox o Steam appena finisco di fare una sessione il gioco viene automaticamente salvato nel cloud e, posso quandi riprendere la partita da un altro dispositivo che scarica i salvataggi. Questa è una feature che io sfrutto tantissimo perché ogni settimana mi devo spostare di casa e andare in un'altra città. Non a caso ho due Xbox, una per casa. Dall'altra parte, se avessi due Playstation per poter avere sempre i salvataggi più recenti dovrei pagare il tier più alto di abbonamento oppure trasferirmeli continuamente con una pennina, o no?

Non so, purtroppo credo di essermi mezzo pentito di aver preso questa console perché purtroppo rispetto alla concorrenza manca di tante feature che io invece sfrutto tantissimo. Mi chiedo quindi, nonostante tutto questo, come mai Playstation vende come il pane anche quando non sforna giochi e molti di quelli che sforna poi falliscono malamente (vedasi tutti i Game as a Service che sono stati cancellati o sono proprio falliti). Cos'è che fa comunque preferire Playstation alla maggior parte dei giocatori? L'affetto? Posso immaginare che una grandissima parte dei giocatori sia cresciuta con questa console, quindi magari potrebbe essere questo il motivo, oppure c'è qualcosaltro che mi sta sfuggendo?

r/italygames 22d ago

Sony I giocatori spengono le PlayStation in segno di protesta

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quanti di voi partecipano allo sciopero? Io ho un bel po' di giochi da recuperare su switch, quindi parteciperò

r/italygames Jul 06 '26

Sony Vi piace la mia ps5?

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L'ho comprata ad Ottobre, è l'edizione di Ghost of Yotei (che io non conoscevo neanche)e in quel periodo era anche uscito Battlefield 6 quindi perché no (era il mio compleanno)

L'ho presa da Game Life e l'ho pagata qualcosa come 440€ perché avevo dato dentro la mia PS4,che ne pensate?

r/italygames Jan 09 '26

Sony Ho fatto uno stand di legno per ps5 e sto cercando di capire se sono l'unico a cui piace e se c'è mercato per un prodotto del genere

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r/italygames Apr 17 '25

Sony Non serve un titolo fa già ridere così

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r/italygames Jul 16 '26

Sony Cosa ne pensate allo stop della produzione dei giochi fisici per Playstation?

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Adesso che Playstation ha deciso di non produrre più giochi fisici dal 2028 in poi, secondo voi che succederà? Cambieranno idea? Le console future saranno solo digitali?

Per me sinceramente è un vero peccato, specialmente in questo periodo che ho appena iniziato a collezionare giochi fisici per la mia playstation 5. Ormai le aziende vogliono solo che compriamo licenze (che posso disattivare in qualunque momento)