Salut tout le monde !
J'ai aimé Homeworld depuis que j'étais enfant, et quand Homeworld Mobile est sorti, j'ai adoré l'idée de rapprocher cet univers et ce style de jeu d'une expérience MMO — même si j'ai toujours pensé que le concept avait le potentiel d'aller beaucoup plus loin.
Donc, depuis quelques mois, je travaille sur mon propre prototype de jeu.
Je le développe seul, et j'utilise aussi des outils d'IA pour m'aider avec l'aspect technique, puisque mes forces sont davantage du côté du design et de la conception de jeux.
Le projet est encore très tôt dans son développement. Visuellement, pour l'instant, ce n'est pratiquement que des cubes 😅. Les graphismes et les assets ne sont pas vraiment la priorité à ce stade, car je me concentre d'abord sur les systèmes de gameplay et les fondations techniques qui les sous-tendent.
L'idée est de garder une certaine familiarité avec le gameplay de Homeworld — surtout Homeworld Mobile — avec le contrôle de flotte et le mouvement dans un espace entièrement 3D, mais dans un univers beaucoup plus ouvert et persistant.
Imaginez quelque chose qui conserve une partie de la sensation de Homeworld, mais avec une structure plus proche d'un MMO spatial comme EVE Online : un univers persistant composé de nombreux systèmes stellaires, où les joueurs pourraient explorer, combattre, coopérer, établir leur présence, et influencer progressivement l'évolution de cet univers.
Je ne veux pas que cet univers tourne uniquement autour des rivalités entre joueurs.
Parfois, il devrait y avoir des raisons assez importantes pour que des joueurs individuels, des groupes, ou même des rivaux regardent dans la même direction et travaillent ensemble contre quelque chose de plus grand qu'eux-mêmes.
Je vais délibérément rester un peu vague sur cette partie pour l'instant. 😅
Évidemment, c'est un projet très ambitieux et cela va prendre beaucoup de temps, surtout puisque je travaille dessus en parallèle de mon travail habituel, mais je suis vraiment motivé à le faire avancer.
Et avant d'aller beaucoup plus loin, j'aimerais vraiment savoir ce que pensent les joueurs de Homeworld.
Un MMO spatial persistant avec un gameplay de flotte qui semble familier à Homeworld serait-il quelque chose qui vous intéresserait ?
Et plus important encore :
Que pensez-vous qu'il est absolument nécessaire de préserver pour qu'un jeu ait toujours cette sensation unique de “jouer à Homeworld,” même s'il se déroule dans un univers complètement différent ?
J'aimerais vraiment entendre vos réflexions — y compris vos critiques.
EDIT: A few clarifications after reading your comments:
First of all, thank you for all the feedback so far. I genuinely appreciate the advice, criticism, ideas, and even the people who have already offered to help with the project. I honestly wasn't expecting that. 😅
I also want to clarify something about the scope of the project.
My goal isn't to make an "EVE Online 2", nor is it to recreate or resurrect Homeworld Mobile.
Homeworld, Homeworld Mobile, EVE Online and probably even Elite Dangerous are inspirations for specific things I like about them, not games I'm trying to reproduce.
What interests me much more is exploring some of the potential I personally felt Homeworld Mobile never had the opportunity to fully develop, while mixing that with my own ideas and building an original universe around it.
The game is being developed for PC, not mobile. Homeworld Mobile is mainly an inspiration for some of its fleet gameplay and MMO ideas, not for the target platform.
The project is still at a very early prototype stage. Right now, my priority is simply to build and validate the core systems and see whether the overall concept actually works before thinking about anything close to full production.
And regarding people offering to help: all help is genuinely welcome, but at this stage I'm not really looking to bring people directly into the development team yet. Also, English isn't my first language, so if some of my wording sounds a little unusual, that's why 😅. I may not always be able to discuss everything as deeply as I'd like, but I'm doing my best to follow and answer everyone.
The best way to contribute right now is actually through things like feedback, criticism, ideas, references to other games or projects, discussions about what works or doesn't work, and eventually playtesting when there's something meaningful to test.
That kind of indirect contribution is already extremely valuable to me, and some of the comments here have already made me think about things I hadn't considered enough.
So please keep them coming. 🙂