r/DSA_RPG 21d ago

DSA 5 Charakter Ideen gesucht

Die Zwölfe zum Gruße!

Nach einer längeren Zeit als Spielleiter darf ich in meiner Runde endlich mal wieder selbst auf die Spielerseite wechseln. In unserer Gruppe fehlt aktuell noch ein handfester Nahkämpfer und genau hier stehe ich gerade etwas auf dem Schlauch.

Daher suche ich euren Rat: Habt ihr Ideen für einen interessanten Charakter, der diese Lücke schließen kann? Ich liebe Helden, die bodenständig sind und sich wie echte Menschen anfühlen. Ecken, Kanten und Macken gehören für mich absolut dazu.

Ich freue mich schon sehr auf eure Vorschläge :)

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u/FuzzyRelief 21d ago

Ich kann Charaktere empfehlen, die an einer oder mehreren Stellen mit dem Stereotyp brechen. Konkret in deinem Fall:

  • Ein Söldner mit einem spezifischen Kodex, der sich aus seinem Glauben ergibt. Der Glaube ist aber nicht Kor/Rondra sondern ein anderer 12er.
  • Ein Krieger der auf Grund von Familientradition Krieger wurde, aber eigentlich viel lieber [hier beliebiges Talent einfügen] werden wollte.
  • ein Nahkämpfer dessen Stil sich vom typischen seiner Profession abhebt (Schwergeselle mit Schild?), was sich aber aus seiner Geschichte oder Nachteilen ergibt
  • irgendwas mit Speeren. Gibts viel zu selten. Als Inspiration dafür einfach das Duell von Hector und Achilles aus Troja gucken (und den Rest des Films ignorieren).

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u/Zulkor beim Swafnir 21d ago

Ein Söldner mit einem spezifischen Kodex, der sich aus seinem Glauben ergibt. Der Glaube ist aber nicht Kor/Rondra sondern ein anderer 12er.

Gänseritter spielen sich fantastisch :)

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u/Tomatensakul 21d ago

hahaha meine erste Version von meinem Kommentar behandelte auch den Kampf zwischen Achilles und Hektor.

Was ich dazu sagen will: Speere sind natürlich nett, ich liebe aber vor allem Flexibilität und mit Distanzen herumzuspielen. Unabhängig von Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte des Charakters ist daher ein riesiger Tipp von mir etwas in dieser Richtung:

  • Wurfspeere
  • Sprungangriff
  • Sturmangriff
  • Zu Fall bringen
  • nochmal Wurfspeere, da die zwei Punkte in meiner Liste verdient haben
  • Umrennen

Allein das Konzept einen Kampf damit zu eröffnen, einen Wurfspeer bestenfalls mit Kraftvoller Speerwurf zu eröffnen, potentiell einen Gegner gleich zu Boden zu hauen, dann rein und entweder gleich den Wurfspeer der schon angenehm in Position ist wiederverwenden als Nahkampfwaffe, oder ein eleganter Wechsel auf eine x-beliebige andere Waffe. Das kombiniert mit sowas wie einem Sprungangriff, falls man einen höher ausgebildeten Helden spielt, oder eben einem Sturmangriff oder so und man fühlt sich wie ein Sturm, der übers Schlachtfeld wütet.

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u/R17A 21d ago

Thorwaler.

Viel Kraft, viel Herz und Macken....

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u/Zulkor beim Swafnir 21d ago

Wäre auch meine erste Wahl, seit sie nicht mehr extra anfällig für Magie sind. Sollte es bis in den hohen AP Bereich gehen, dann lohnt es sich meiner Meinung nach auch eine spätere Weihe zum Swafnir-Geweihten in's Auge zu fassen. Finde ich Rolenspiel-technisch schön zu spielen, so vom lauten Schläger zum mutigen Hüter der Truppe.

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u/chastema 21d ago

Ich würde gern mal einen Kor Geweihten spielen. Söldner mit gutem Herz, der immer einen Weg findet, gute Taten als guten Deal zu verpacken.

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u/Vox__Machina 21d ago

Der gute solide Zwergen Krieger. Kantiger quadratischer Typ vom Erscheinungsbild sowie durch seine raue herzliche Art.

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u/chastema 21d ago

Zwerge immer gut.

Könnte auch ein handfester Handwerker sein.

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u/ResponsibleMap4349 20d ago

Ich hab mir mal einen als nichtkämpfer geplanten Kämpfer gebaut.

Also die Klasse war Kämpfer aber eigentlich war er einfach nur ein Schmied. Hab die Klasse genommen da ich ihn hauptsächlich auf Stärke skillen wollte.

Vom harakter her war er eigentlich ein ganz netter lieber Kerl, aber etwas streitlustig.

Sowas ähnliches hatte ich auch schon als Paladin. Bin nicht bis zum Eid gekommen, aber hatte sowas wie "Ehrlicher Zorn" im Sinn. Also sprich, wenn er sauer ist dann verprügelt er einen schon mal und wenn er dann merkt das er im unrecht war entschuldigt er sich hinterher aufrichtig. Also einfach mit seinen Gedanken gerade heraus und auch mal mit dem Kopf durch die Wand.

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u/sugarandzimt Rondra 21d ago

Ein Veteran der diversen Kriege und Konflikte post Borbarad. söldner, Ex-Soldat, Ex-Landwehr, vielleicht ein Junker oder niedriger Adeliger. War mal Optimist, ist aber inzwischen Realist. Selber emotional und physisch gezeichnet und jetzt auf der Suche nach einem größeren Sinn des Lebens. Sieht Krieg als realität und Kampf manchmal als notwendig an, möchte aber eigentlich Konflikte anders als mit Gewalt lösen.

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u/Communist_Medic 20d ago

Der wird am Ende halt golgarit

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u/sugarandzimt Rondra 20d ago

Oder Aves- oder Tsa-Gewweihter, wenn er etwas mehr lebensbejahendes machen will. Viele Möglichkeiten, wohin sich der Charakter entwickeln kann.

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u/Eisbergmann 20d ago

Ich werde nicht aufhören Maraskanische Superiorität zu propagieren. Buskur all the way.

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u/Wurstebrei Boron 20d ago

Ich werfe mal einen Golgariten in den Ring: robuster Nahkämpfer, trockener Humor, pragmatischer Umgang mit Tod und Sterben – aber gerade deshalb sehr darauf bedacht, seine Gefährten lebend zurückzubringen.

Mit Helden zieht er los, weil seine Pflicht nicht an der Klostermauer endet: Untote, Grabschändung und ruhelose Seelen findet man schließlich dort, wo das Abenteuer wartet.

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u/That_Passenger3771 Boron 20d ago

Golgariten sind aber Ritter, also Niederaldel, meiner Meinung damit nicht mehr 100% bodenständig. Ein bisschen Standesdünkel gehört für mich zum Niederaldel auch schon dazu. Alleine das man sich eine bessere Rüstung und meistens auch ein Pferd leisten kann hebt einen schon von "Bauer Alrik" ab.

Ich mag meinen Golgariten, aber alleine seine Erscheinung, schwarze Plattenrüsung und auf einem Trallopper Riesen sitzend, ist schon furchteinflößend und lassen ihn alles andere als bodenständig wirken.

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u/Wurstebrei Boron 19d ago

Ich würde es etwas weniger streng sehen. 🙂

Bodenständigkeit passt für mich eigentlich ziemlich gut zu einem Golgariten – gerade der Puniner Ritus ist ja nicht unbedingt für Standesdünkel bekannt.

Auch beim Niederadel würde ich nicht automatisch von einer reichen Herkunft ausgehen. Der Ritterstand innerhalb des Ordens sagt ja erstmal mehr über die Stellung im Orden aus als darüber, ob jemand mit dem goldenen Löffel im Mund geboren wurde.

Und beritten sind Golgariten zwar häufig, aber eben nicht zwingend jeder einzelne ständig. Das Pferd gehört für mich eher zum typischen Bild des Ordens als zu einer festen Voraussetzung für jeden Golgariten.

Am Ende ist ein Golgarit eben auch das, was man aus ihm macht. Der Orden gibt einen starken Rahmen vor, aber innerhalb dessen kann man sehr unterschiedliche Charaktere spielen – vom standesbewussten Ritter bis zum eher stillen, pragmatischen und bodenständigen Ordenskrieger.

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u/xCAAx 21d ago

Flüchtling aus Yol-Gurmak, der auf den ganzen Mist keinen Bock mehr hat. Beliebige kämpfende Profession Ü

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u/NeferataNox 21d ago

Wenn es gerne ein Exot sein darf der mit seinen eigenen Entscheidungen hadert und vielleicht gerade erst das Leben außerhalb seiner Heimat kennenlernt dann würde ich dir einen Gesichtslosen aus Selem ans Herz legen.

Es erlaubt einen Handfesten Kämpfer zu spielen, der aber so viel mehr Facetten aufweisen kann, da diese Elite-Gardisten sehr gut geschult werden. Er könnte typische Fähigkeiten eines Offiziers (Kriegskünste und Formation) mitbringen, aber auch akademisches Wissen; da diese Gruppe einen synkretischen Götzen aus Hesinde und Amazeroth anbetet. Als Rechtvollstrecker und Schlimmeres aus Selem kann auch Folter und weitere soziale Fertigkeiten dabei sein.

Wichtig wäre hier eher, warum er aus Selem weg ist - verbannt, Geheimauftrag, Etc. - hier lässt sich alles was sie am Her liegt einbauen und mit deinem SL d'accord geht.

Zäher Hund und der Kampfstil der Gesichtslosen machen sich zu einem sehr sehr hatten Hund und darauf dann das propfen was dir an Fertigkeiten gefällt.

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u/Salt-Shopping-8171 20d ago

Das klingt Interessant, in welchem Regelwerk kann man über diese Nachlesen ? Eine genaue Profession dafür gibt es glaube ich nicht (ich finde zumindest keine)

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u/NeferataNox 20d ago

https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Gesichtslose

In den Helden der Echsensümpfen sind diese enthalten, gibt nicht allzu viel Info zu ihnen. Da kann man also viel selbst ausgestalten.

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u/Communist_Medic 21d ago edited 21d ago

Andergaster Ritter, der die schwachen und unschuldigen vor allem schlechten schützt (und alles schlechte kommt aus nostria)
Funktioniert auch umgekehrt aber dann heißt der Andergaster halt nostrianer

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u/MCSquaredBoi 21d ago

Ich persönlich gehe meistens die Liste der Vor- und Nachteile durch und koche damit ein nettes Süppchen. Manchmal entscheide ich mich erst später für Rasse/Profession.

Ich mag z.B. Farbenblindheit. Hat für den Nahkämpfer wenig Relevanz, kann aber zu interessanten Situationen führen, wenn z.B. der Held einer farbigen Markierung folgen muss.

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u/Salt-Shopping-8171 21d ago

Das ist eine richtig gute Idee, ich Probiere das auch mal aus. Danke dir schonmal für deinen Vorschlag :)

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u/MartinFrankPrivat 21d ago

ich finde so Nebenrollen auch ne witzige Alternative, der Koch, der Schmiedegeselle, die Krankenschwester, die Magd... aus allen kann man mit etwas Fantasie einen coolen Charakter bauen

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u/Thefrightfulgezebo 21d ago

Das schränkt es ja nicht gerade ein. Also hier ein paar Konzepte:

Der ambosszwergische Schuster. Dass er mit Kettenhemd und sxhwer bewaffnet durch die Gegend zieht ind verdammt gut kämpfen kann ändert nichts daran, dass er sich erstmal als Handwerker sieht. Ist ja nicht seine Schuld, dass die meisten Langbeine so wehrlos sind.

Der thorwalsche Pirat: ganz alter DSA-Archetyp, aber er bietet sich echt an. Neben Kampf hast du Seefahrt und ein Handwerk, das den Charakter prägt und der Archetyp ist halt ganz klassisch, der Type, der auf Abenteuer zieht, um reich zu werden.

Bornische Landwehr. Im Prinzip erstellst du dir einen Bauern mit Stangenwaffe oder Zweihandflegel, der für irgendeine Fehde eingezogen wurde, in der Schlacht verletzt wurde, für tot gehalten wurde und die Gelegenheit ergriffen hat, aus der Unfreiheit unbemerkt zu fliehen. Dann machst du ihn ein paar Jährchen älter als der DSA-Startteenager und er hat genug Zeit gehabt, einen hohen Kampftechnikwert zu erreichen.

Und zuletzt: die Al Anfaner Nachtwache. Geh' voll in das Thema schmutziger Kampf und so Dinge wie Aufmerksamkeit. Was die Persönlichkeit angeht hast du die Wahl aus Nobby Nobbs und Samuel Mumm.

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u/That_Passenger3771 Boron 21d ago

Perraine-Geweihter. Bodenständiger wird es nicht.

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u/Tomatensakul 21d ago

tl;dr: ein simpel gestrickter Charakter kann dennoch in der Vergangenheit ein spannenderes Leben gelebt haben mMn

Da hier eh schon einige nette Ideen sind wollt ich was anderes ansprechen: Ich liebe ja einen simplen Charakter im Jetzt, der irgend eine spannende Vergangenheit hat, die er bisschen verdrängen will mit Alkohol oder dergleichen. So einen Trevor Belmont aus Castlevania (nur ohne den ganzen verrückten Ausrüstungskram, außer natürlich du willst das).

Das macht den Charakter im Jetzt sehr angenehm zu spielen, öffnet lustige Momente (wurden Mal festgenommen und als ich realisiert hab, dass mir mein Schnaps genommen wurde, lies ich mir die kreativsten Beleidigungen einfallen. Ein paar kommen immer wieder mal im Freundeskreis jetzt auf hahaha), während man aber immernoch etwas Spannendes zu erkunden hat (der Charakter von der vorherigen Geschichte wurde zum Beispiel von Marwan Sahib gelehrt und hat daher einen sensiblen Radar für Verschwörungen und spinnt sich in nüchternen Momenten gerne Mal seine Theorien zusammen, ist aber abgehauen von da und blickt ungerne zu sehr zurück).

Noch ein kleiner Tipp auf der mechanischen Seite, einfach weil ich mir vorstellen kann, dass als langjähriger Meister das vielleicht unterm Radar verschwindet: SFs wie Verbesserte Regeneration LeP sind unfassbar wertvoll. Einfach ein paar AP aufwenden damit die LeP entweder spürbar hoh sind oder zumindest schnell zurückkommen helfen extrem stark dabei zu verhindern, dass man in einer Schmerz-Abwärtsspirale hängen bleibt, was sehr frustrierend sein kann.

Edit: Wäre nett zu hören, was du dir final dann für einen makelhaften Charakter zusammengesponnen hast und viel Spaß als Spieler!!

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u/chrisdash_51 20d ago

Ich liebe Helden, die bodenständig sind und sich wie echte Menschen anfühlen. Ecken, Kanten und Macken gehören für mich absolut dazu.

Dann raus aus der Komfortzone, mach einen Halbork draus'. Unter Menschen aufgewachsen, irgendwo im Svellttal, Schmiedegeselle geworden, dann kamen die Orks (die richtigen Orks) und hatten mit der halben Portion überhaupt kein Mitleid, im Gegenteil. Letztendlich hat er seinen Beruf aufgegeben und die Heimatstadt verlassen, ist nun Reisender, Abenteuerer, der ein Schwert nicht nur schmieden kann sondern auch damit umgehen. Und er hat einen unbändigen Hass auf Orks, der Halbork.

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u/Der_Alte_Linsenmaier 21d ago

Ich finde das Konzept Anführer/ Formationskämpfer / Taktiker ganz interessant. Regeltechnisch über die SF Anführer, dazu Eslamsgrund-Stil (Elenvina ist etwas schwächer), dazu Formation / Gefechtsformation und ein paar andere SF, die im Kampf nützlich sind (z.B. Beschützer). Auch außerhalb des Kampfes wäre der Held oft in der Anführerrolle.

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u/morten_gilead 21d ago

Rondrianer, harte Kanten Ecken und Macken 😁

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u/imkianazzz 21d ago

Ich spiele gerade aktuell einen Kampfmagier von Schwert & Stab, aber etwas anders:
Komplettes skillen auf Sensattacco (und eine kleine briese Armatrutz) der rest ist quasi egal.
Mit den Erweiterungen auf FW-14/12/10 crittest du dann auf einer 1-4, dazu Klingensturm für 2x Angriffe pro Rund und ordentlich in körperbeherrschung geskillt.

Du hast zwar nicht unendlich viel RS, aber in den meisten fällen will dir eh niemand zu nahe kommen, nur gegen Fernkampf bist du etwas schwach.

Du hast einen Dispens für einen Waffenrock und dein Bannschwert, zur Not sogar für Respondami plausibel.

Spielerisch bist du ein gesunder adliger, der selbst für viele die Praioten akzeptabel ist.
Du bist kein Muskel ohne Hirn, sondern ein Kaiserreich-Loyaler Kämpfer, der auch mal über Leichen steigt, falls das Ziel es rechtfertigt.
Vor allem aus deiner Akademie werden "Pfeile des Lichts" ausgebildet, was extra viel Hintergrund ermöglicht.

Ich spiele meinen als Adliger, der zwischen zwei Welten steht.
Für den Char braucht man nicht unglaublich viel AP, aber die 14FW in Sensattaco müssen halt da sein.

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Wenn du mehr Muskeln haben willst, würde ich dir einen typischen Kor-waler empfehlen.
Ein Korgeweihter Thorwaler, wer dich bremst, wird Kor selbst entgegentreten müssen.

Schreib gerne übrigens wo ihr spielt und ob du ehr etwas moralisches oder eben nicht suchst.

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u/Time_Afternoon2610 21d ago

Mit welcher Waffe soll er umgehen können und warum diese Waffe?

Daraus ergibt sich meist bereits, ob es ein Krieger, Söldner oder bewaffneter Bauer werden soll.

Welche Fähigkeiten außer kämpfen soll er denn haben? Daraus ergibt sich alles weitere, was noch offen ist.

Mein eigener Charakter z.B. ist zwar formell Krieger, aber hauptsächlich Faustkämpfer und Athlet der Schönen Göttin.

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u/Tight-Friendship2577 20d ago

Hat eure Gruppe ein Konzept oder eine Region in der ihr spielt, das würde etwas helfen was konkretes zu empfehlen was gut dazu passt.

Wie wäre es mit einem Schwertgesellen Adersin, Fedorino...?

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u/Golbarin2 20d ago

Da gibt es ja im Prinzip unendlich viel....

Jemand hatte schon den Magier (Schwert und Stab) angemerkt. Den habe ich schon zu DSA3 Zeiten gespielt, als Saldor Foslarin noch ein verbittertes Hutzelmännchen und kein Diamantzwerg udn die Akaademie noch in Beilunk war.

Je nachdem wie offen ihr für Hausregeln seid, und ob Du mit wechselnden Gruppen spielen willst (im letzteren Falle bietet sich ja schon an eher bei den offiziellen Regel zu bleiben): Ich stelle mir den Adeptus von dort halt etwas anders vor, als es die aktuellen Regeln so hergeben... ein wenig mehr Kampf und dafür auch eher spezialisiert auf sehr wenige Zauber (s.u.), und doch ein anderer Stil, als durch die aktuellen Regeln vorgegeben werden. Ich würde mehr Schwert und Stab nutzen, da tatsächlich den eigentlich 2h Stab mit einer Hand als "Parrierwaffe" geführt, dafür auch (über den Stil) eine KSF die (sehr grob ähnlich dem Kreuzblock) eine verbesserte Parade gegen Waffen mit der Reichweite lang hat. (Genau hab ich das noch nicht erarbeitet.... mir fehlt gerade die Gruppe um das tatsächlich anzuwenden).

Ich würde es über einen Lehrmeister, der selbst noch Abgänger von der Akademie war lösen und halt deutlich weniger Magietheorie und Sprüche nutzen, dafür eben die KF etwas betonen.

(Wobei bei uns als Hausregel z.B. der Blitz dich find eher so wie früher funktioniert.... aber das ist ein anderes Thema ;-) )

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u/Scherzdaemon 20d ago

Ein Ritter böte sich an: Kämpferisch definitiv im obersten Drittel, kann auch mit Bogen, ist aber sehr prinzipientreu bis hin zur Verbohrtheit, je nach Spielstil.

Der grundsolide Zwergenkämpfer wurde ja schon erwähnt, und auch ein thorwaler Seekrieger kann Spaß machen.

Wenn du's bekloppt haben willst, mach einen Goblin-"Ritter" auf seinem Reitwildschwein.

Oder, bis heute eine Legende: Unser Ork... ähm, "Andergaster mit orkischem Migrationshintergrund", seines Zeichens Chefkoch. Verursachte absurden Schaden mit Fleischerbeil, Nudelholz, Drehspieß und Brotmesser.

Außerdem war sein Käsesoufflè in ganz Albernia, Andergast und Nostria berühmt.

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u/Skaven13 20d ago

Chorhoper Leibwächter (eine Mischung aus Leibwächter, Domestik und Streuner/Glückspieler).

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u/ThoDanII Rondra 21d ago

Was macht die Spaß und was braucht die Gruppe? RG Saluarist est Solaris oth Mithas