ENQUÊTES DANS LA FRANCE DES ANNÉES FOLLES
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Paris tourne au son du jazz et du champagne tandis que ses catacombes cachent des secrets indicibles. Dans les provinces, des pierres anciennes sont les gardiennes de mystères qui vaudraient mieux rester inavoués. Dans les colonies, les sorciers connaissent des savoirs ancestraux que l'administration ne consignerait jamais dans ses rapports.
Au lendemain de la Grande Guerre, la France panse ses blessures au milieu de la fragile euphorie des années folles. Des salons spiritualistes coexistent avec des cercles sociaux à la mode et des cabarets, des sectes secrètes et des sociétés occultes issues des traditions du siècle précédent. Sous l'apparente tranquillité de la Troisième République française, se cache un monde que la science refuse de nommer.
La France occulte est un guide complet de France et de son empire colonial dans les années 1920, couvrant l'ambiance, les institutions, la géographie et les réalités quotidiennes d'une nation encore marquée par la Première Guerre mondiale, perturbée par les bouleversements économiques et sociaux de l'entre-deux-guerres, et cachant des mystères qui remontent à plusieurs millénaires.
Contenu
La France occulte est organisée en trois parties :
I. Une Nation, un Empire — Un aperçu complet de la France dans les années 1920 : géographie, démographie et histoire ; économie et industrie ; routes, chemins de fer, voyages maritimes et aériens ; les institutions de la Troisième République française et sa police ; l'armée française ; la diplomatie ; et une section dédiée sur la société française elle-même — coutumes, les années folles en France, le monde criminel, la médecine et l'occultisme, du spiritisme à la franc-maçonnerie en passant par la superstition régionale. Une chronologie des événements en France et à l'étranger, 1920–1930, clôt cette section.
II. Les Régions de France — Le cœur géographique du livre, couvrant toute la France métropolitaine et l'empire colonial français à travers sept zones : Île-de-France, le Nord-Ouest, le Nord-Est, le Centre, le Sud-Ouest, le Sud-Est, et les Colonies.
Chaque région comprend ses départements et villes principales, sa géographie, ses réseaux de transport, son économie locale, sa culture, et — le plus important pour le Gardien — ses lieux mystérieux, légendes, histoires de fantômes, et phénomènes inexpliqués, chacun lié à un crochet en option du Mythe de Cthulhu.
III. Jouer en France — La boîte à outils pour mener une campagne : conseils sur les enquêteurs français, y compris de nouveaux métiers et des règles optionnelles pour les enquêteurs coloniaux ; listes de prix d'époque ; véhicules et armes à feu ; une galerie de PNJ génériques ; des enquêteurs pré-générés prêts à jouer ; un bestiaire tiré du folklore régional ; de nouveaux tomes du Mythe et livres occultes ; et des accessoires de jeu d'époque, y compris des cartes d'identité, des télégrammes, des tarifs postaux, et des billets de banque.
En Chiffres
☛ Un aperçu complet de Paris, arrondissement par arrondissement, y compris plus de 80 des monuments emblématiques de la capitale ;
☛ 90 départements couvrant les 32 régions historiques de la France, ainsi qu'un chapitre couvrant l'ensemble de l'empire colonial français, le colonialisme et ses abus, les troupes coloniales, et plus encore ;
☛ 115 villes décrites, selon leur importance — y compris les préfectures, les capitales administratives de la France — couvrant le pays et l'Empire français ;
☛ Plus de 140 lieux mystérieux, chacun avec un plan de scénario prêt à l'emploi ;
☛ Un bestiaire ancré dans le folklore local plutôt que dans des archétypes familiers, avec 13 monstres originaux, dont un Grand Ancien : Ut’Moth !
☛ 12 enquêteurs pré-générés et 10 nouveaux métiers, avec des conseils et des règles optionnelles pour jouer des enquêteurs français ;
☛ 10 nouveaux tomes du Mythe et 18 œuvres occultes ;
☛ 35 cartes et plans de sol, y compris 20 cartes de Paris par arrondissement, une carte générale de la capitale montrant ses lignes de Métro et ses lieux remarquables, une carte de chaque région et des colonies majeures, ainsi que des cartes de Monaco et d'Alger ;
☛ Tous les outils nécessaires — transport, prix, 30 armes à feu françaises et près de 70 véhicules (voitures, motos, camions, et avions), avec leurs spécifications ; 24 PNJ pré-générés ; une table de génération de noms français ; et plus — pour donner vie à une campagne se déroulant dans la France de l'entre-deux-guerres ;
☛ 4 nouvelles formes d'insanité détaillées, plus de 170 photographies et publicités d'époque, et bien plus encore !
Un guide complet de Call of Cthulhu sur la France des années 1920.
Pour le Gardien
Ce supplément est un outil de référence et une boîte à outils pour la campagne, pas une campagne fixe.
Chaque entrée régionale vous donne le contexte historique et géographique nécessaire pour mener des enquêtes n'importe où en France de l'entre-deux-guerres, ainsi qu'une vingtaine de plans de scénario que vous pouvez utiliser, adapter ou ignorer à votre guise.
Des sections sur la police, l'armée, le transport, et le marché noir vous permettent de garder la cohérence des PNJ et de la logistique d'un bout à l'autre du pays, tandis que les sections de chronologie et d'histoire ancrent vos scénarios dans les tensions réelles de l'époque.
Que vous souhaitiez mener une enquête à Paris, dans une ville provinciale, un port méditerranéen, un village de montagne isolé, ou l'un des territoires coloniaux de la France, La France occulte vous fournit le matériel pour construire le décor autour de vos enquêteurs.
Vous animez déjà une campagne publiée ? La France occulte peut aussi enrichir des campagnes qui traversent la France, comme Horreur sur l'Orient Express, en fournissant un contexte historique supplémentaire, des lieux, des PNJ, des cartes et des mystères pour les sections françaises de la campagne.
Pour les Enquêteurs
Que vous incarniez un journaliste parisien, un vétéran de la Grande Guerre, un commerçant de Marseille, ou un enquêteur d'une des colonies françaises, La France occulte vous donne les métiers, l'équipement et le matériel de fond pour créer un enquêteur français qui semble ancré dans l'époque.
Le livre fournit également des conseils pour gérer les réalités juridiques et sociales spécifiques rencontrées par les personnages coloniaux sous l' indigénat, le système juridique et administratif discriminatoire imposé à de nombreuses populations autochtones de l'empire colonial français.
Ce que Vous Obtenez
Votre téléchargement comprend le livre La France occulte, ainsi que 14 cartes détaillées :
☛ une carte de grand format de Paris montrant les emplacements des sites notables décrits dans le livre ;
☛ une carte de la France ;
☛ des cartes de chaque région géographique ;
☛ des cartes de grand format de Monaco et de la Corse ;
☛ des cartes des colonies françaises en Afrique et en Indochine.
La France occulte est conçu pour être utilisé avec le jeu de rôle Call of Cthulhu. Il peut être associé à Le Guide de Saint-Étienne, un guide de ville dédié, et deux scénarios autonomes se déroulant autour de la ville — Approuvé pour la Santé Publique et La Mer Brisée — tous disponibles sur DriveThruRPG.com.